Forum KMF Film.org.pl
Silent Hill - filmy (2006 / 2012) i seria gier - Wersja do druku

+- Forum KMF Film.org.pl (https://forum.film.org.pl)
+-- Dział: Działy tematyczne (https://forum.film.org.pl/Forum-Dzia%C5%82y-tematyczne--5)
+--- Dział: Film a gry komputerowe (https://forum.film.org.pl/Forum-Film-a-gry-komputerowe--27)
+--- Wątek: Silent Hill - filmy (2006 / 2012) i seria gier (/Thread-Silent-Hill-filmy-2006-2012-i-seria-gier--593)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


RE: Silent Hill - shamar - 13-08-2014

(13-08-2014, 08:46)military napisał(a): Nowy Silent Hill, czyli Silent Hills, reżyseria James Cameron.

Właśnie se pomyślałem, że fajnie byłoby zagrać w SH, jako FPP.
Zrobili już taką część może? Nie wiem, bo ma przygoda zatrzymała się na czwórce.



RE: Silent Hill - Mierzwiak - 13-08-2014

W całości nie, ale w Shattered Memories włączał się tryb FPP.

To akurat dobry patent na odświeżenie marki, ale najważniejsze to powrót do korzeni serii. Potwornie gęsta mgła, szkoła, szpital, transformacja miasta odbywająca się w ciemności, a nie w efekciarski sposób na wzór filmu.


RE: Silent Hill - military - 13-08-2014

A nie było jakiegoś "celowniczka" SH?

Był.:) Poroniony pomysł, ale masz FPP:

[Obrazek: ME0000856584_2.jpg]

Swoją drogą, ucieszyłem się, że SH znów robi jakiś Japoniec, ale zobaczyłem, że to Kojima, i... nie. Dziękuję, ale nie. Kojima to największy grafoman w Azji.


RE: Silent Hill - Turus - 14-08-2014

Dla posiadaczy PS4 jest demo gry P.T. Po około godzinie gry gdy demo się kończy wyskakuje napis Silent Hills. Kojima mistrz świata, grasz w gierkę i dopiero na końcu się dowiadujesz, że to był nowy Silent Hill.


RE: Silent Hill - Mierzwiak - 14-08-2014

(14-08-2014, 14:07)Turus napisał(a): Kojima mistrz świata, grasz w gierkę i dopiero na końcu się dowiadujesz, że to był nowy Silent Hill.
Jeśli przez godzinę grania nikt nie wpadł na to, że gra w Silent Hill, to musieli świetną grę zrobić. Poza tytułem ma to cokolwiek wspólnego z tą serią?


EDIT:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EzSRDmi60QY[/youtube]

Moim zdaniem nie ma, przynajmniej z tego co tu widać, ale klimatu przez duże K temu odmówić nie sposób, FPS sprawdza się świetnie, no i graficznie jest bardzo dobrze.

19:00 - FUCK!!!


RE: Silent Hill - Turus - 15-08-2014

(14-08-2014, 17:25)Mierzwiak napisał(a):
(14-08-2014, 14:07)Turus napisał(a): Kojima mistrz świata, grasz w gierkę i dopiero na końcu się dowiadujesz, że to był nowy Silent Hill.
Jeśli przez godzinę grania nikt nie wpadł na to, że gra w Silent Hill, to musieli świetną grę zrobić. Poza tytułem ma to cokolwiek wspólnego z tą serią?


EDIT:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EzSRDmi60QY[/youtube]

Moim zdaniem nie ma, przynajmniej z tego co tu widać, ale klimatu przez duże K temu odmówić nie sposób, FPS sprawdza się świetnie, no i graficznie jest bardzo dobrze.

19:00 - FUCK!!!
Nie wiem, bo nie miałem okazji sprawdzić dema gdyż mój pad akurat został oddany na gwarancje. Oby mi już go oddali w następnym tygodniu.

Filmiku, który nie umieściłeś wolę nie sprawdzać. Chcę się przekonać na własne oczy grając w nocy ze słuchawkami.


RE: Silent Hill - Mierzwiak - 15-08-2014

Podobno demo to nie ma nic wspólnego z grą Silent Hills i jest wyłącznie chwytem marketingowym. Udanym!

I dobrze, bo oczekuję jednak czegoś znacznie mocniej związanego z serią, tymczasem to demko - jakkolwiek momentami cholernie intensywne - to taki "zwykły" straszak z duchami.


RE: Silent Hill - Khet - 16-08-2014

Ja nadal mam problem z tym, co widzę. Z jednej strony trzymam kciuki za ten projekt, ale z drugiej charakter tej kampanii reklamowej mnie odrzuca. Typowo straszakowe motywy, nagrania ludzi krzyczących ze strachu w czasie gry - kojarzy mi się to ze wszystkim, tylko nie SH.


RE: Silent Hill - Mierzwiak - 16-08-2014

Charakter kampanii to chyba cały Kojima, co? A reakcje ludzi to chwyt mający sprzedać nam motyw "najstraszniejszej gry ever", tylko szkoda, że demo z tej gry nie pochodzi, no ale co tam.

Bardziej dziwi mnie nazwisko Del Toro, ostatnie z czym bym gościa skojarzył to horror psychologiczny z potwornie ciężkim klimatem, sądząc po filmach które produkuje to bardziej spodziewałbym się niezamierzenie śmiesznej buły horrorowo-familijnej.


RE: Silent Hill - Khet - 16-08-2014

Del Toro od kilku lat "pracował" już nad swoim autorskim tytułem, właśnie w takich survival-horrorowych klimatach, ale ostatecznie nic z tego nie wyszło.

Sama kampania reklamowa może oczywiście mieć mało wspólnego z ostatecznym wyglądem gry, ale to co opisałem wcześniej + angaż Reedusa każą mi trzymać dystans. Przynajmniej do czasu. W tej chwili fora growe sikają pod siebie tylko dlatego, "że to Kojima", ale to wg. mnie też średnia pociecha.


RE: Silent Hill - Crov - 16-08-2014

PT Demo, czyli - jak zrozumialem - przedsmak SILENT HILLS wygląda naprawdę ładnie graficznie.

(nie dajcie sie zwiesc nazwie filmiku, to nie MGS)



A, sory, nie widzialem, ze ktoś juz wrzucal. Ale moze kogos zainteresuje pijacki lec plej.


RE: Silent Hill - Mierzwiak - 17-08-2014

Podobno gra ma się ukazać najwcześniej w 2016 roku. What the Hill?


RE: Silent Hill - Khet - 17-08-2014

(17-08-2014, 08:21)Mierzwiak napisał(a): Podobno gra ma się ukazać najwcześniej w 2016 roku. What the Hill?

Tak, a co więcej - Kojima powiedział, że nie wie jeszcze jaki charakter będzie mieć rozgrywka. Cały czas myślą zarówno o FPP, jak i TPP, a Fox Engine stworzony jest do "otwartych światów". Tak więc żeby się nie okazało, że to skończy jak wspomniany przeze mnie wcześniej projekt Del Toro.


RE: Silent Hill - Mierzwiak - 17-08-2014

Czyli tak - kampania świetna, bo wszyscy mówią o tym demie, a co za tym idzie o grze, ale z drugiej strony nie jest ona fragmentem Silent Hills, no i w ogóle nie wiadomo jaka ta gra będzie. Nie wiem czy to genialna, czy może godna politowania zagrywka.

Akurat SH z otwartym światem to nic dziwnego, będzie określony obszar miasteczka i tyle, skoro gry są w stanie pociągnąć kilometry kwadratowe miast i okolicznych terenów, to dadzą sobie radę z niewielkim obszarem Silent Hill. Do tego brak doładowań przy wchodzeniu do budynków i wrażenie swobodnej eksploracji zapewnione.

Co do TPP vs FPP - postawiłbym na to drugie. Co prawda w ostatnim czasie było sporo horrorów w tej konwencji, ale do SH pasuje to jak ulał, przecież już w samym tym demie motyw przeprawy przez prosty korytarz i oczekiwanie tego, co zobaczymy za rogiem ma taki horrorowy power, że w połączeniu ze światem SH powinno dać piorunujący efekt. Nie wyobrażam sobie gry w taki sposób np. w alternatywnym szpitalu, czy nawet w zwykłym. Brrrr.


RE: Silent Hill - Crov - 17-08-2014

(17-08-2014, 14:21)Mierzwiak napisał(a): Co do TPP vs FPP - postawiłbym na to drugie. Co prawda w ostatnim czasie było sporo horrorów w tej konwencji, ale do SH pasuje to jak ulał, przecież już w samym tym demie motyw przeprawy przez prosty korytarz i oczekiwanie tego, co zobaczymy za rogiem ma taki horrorowy power, że w połączeniu ze światem SH powinno dać piorunujący efekt. Nie wyobrażam sobie gry w taki sposób np. w alternatywnym szpitalu, czy nawet w zwykłym. Brrrr.
No wlasnie - był cały zalew horrorów w takiej konwencji i w sumie w tym demie nie widzę niczego szczegolnie wyjątkowego. FPP w horrorach działa trochę jak w found footage w filmach, więc dużo łatwiej jest przestraszyć i zbudowac atmosfere. Nie twierdze, ze jakby to zrobić w SH to bedzie zle, bo w sumie wzięc konceptu indie i dopracowanie go pod wysoką budżetową grę może wyjść świetnie, ale oby było przy tym też bardziej kreatywne. W PT Demo troche płaczy, głosów, krzyków, jakiś dżamp sker, i w sumie dużo łażenia w kółko. Nihil novi w rosole




RE: Silent Hill - Mierzwiak - 17-08-2014

To prawda, w kwestii rozgrywki nie ma w tym demie kompletnie nic nowego, w zasadzie to bardziej demo silnika, ale klimat jest, niezbyt silent hillowy, ale jest.

Natomiast FPP ma dla mnie taką przewagę, że zwiększa wrażenie uczestnictwa w grze, co w horrorze tego typu ma kluczowe znaczenie. Przypominając sobie najstraszniejsze momenty z SH2 i 3 nie mam wątpliwości, że każdy z nich byłby jeszcze bardziej przerażający, gdybym grał w trybie FPP.

Jeszcze jedna sprawa - idąc np. ulicą miasteczka we mgle kamera jest tak umieszczona, że widzę wszystko to, co jest wokół postaci i nawet jeśli nagle z mgły wyłoni się jakieś paskudztwo, to od razu je zauważę. Tymczasem w FPP widzę tylko jeden kierunek i żeby zobaczyć co jest za mną, muszę się obrócić, a tymczasem radio szaleje i nie wiem z której strony coś nadejdzie. Bomba i pełne gacie :)


RE: Silent Hill - Hitch - 23-08-2014





Nie wiem, kto ma bardziej narąbane we łbie. Kojima, że podniósł zagadki w grze do poziomu absurdu, czy ten kolo, że mu się chciało to rozszyfrowywać wszystko?


RE: Silent Hill - Crov - 24-08-2014

Nie wiem, kto ma narąbane we łbie, ale mam nadzieje, ze wiecej tworcow gier będzie miało tak narąbane we łbie. Nie w kazdej grze, bo nie do kazdej to pasuje, ale tutaj jest genialne.


RE: Silent Hill - Mierzwiak - 24-08-2014

Zagadki w grach powinny być na tyle trudne, by och rozwiązanie dawało satysfakcję, ale jednocześnie powinny mieć jakiś sens, być faktycznie zagadkami, a nie randomowymi czynnościami. Dziwne, że nie trzeba było się kręcić w kółko stor razy, yay. Nie widzę nic genialnego w kuriozalnych zabiegach, przez które 10-minutowego dema ludzie nie mogę przejść i przez dwie godziny.


RE: Silent Hill - Crov - 24-08-2014

Ale ta zagadka ma sens i jest faktyczną zagadką, a nie przypadkową czynnością. Inaczej nikt by jej nie rozwiązał. A przy tym wykorzystuje technologie gier. To nie jest tak, ze trzeba było to rozwiązać, wysłać imejl, odczytać kod gry, zadzwonić gdzieś, pójść do sklepu, znaleźć skrzynke z odpowiedzią, a potem wrocic i grać dalej.

W dobie poradników do przejścia gier w internecie i trzymania graczy za rączkę, jest to moim zdaniem genialny pomysł w przygodówce. Inna sprawa, ze ludzie najwyrazniej przechodzili to demo bez znajomosci odpowiedzi na to jak je ukończyć, co tez jest fajne, bo dodaje tajemnicy i sprawia, ze demo nabiera głębi.